Test de Zelda 64

Les fans des series precedentes s'y retrouveront tout a fait car la maniere de jouer est pratiquement la meme: vous devrez pousser des elements (comme des gros cubes), utiliser vos armes pour ouvrir certaines portes ou faire tomber des objets pour les atteindre ou encore des bombes pour acceder a des passages secrets. Vous pourrez meme refaire un mouvement classique de Link: en appuyant longuement sur le bouton B votre epee se chargera et vous ferez un tour complet sur vous-meme, l'epee coupant tout sur son passage. Mais si certains d'entre vous se demandent si Zelda 64 possede des nouveautes la reponse est bien evidemment que oui. Tout d'abord le jeu commence alors que Link est encore un enfant. Au fur et a mesure que vous avancez dans le jeu, Link se transformera en jeune homme et pourra alors acceder a de nouveaux niveaux et possedera une experience accrue lui permettant ainsi de monter a cheval, de se teleporter géographiquement d'un endroit a l'autre de la carte ou temporellement pour revenir quelques annees plus tot alors qu'il n'etait encore qu'un enfant.
Les differents niveaux sont complexes et les ennemis que Link rencontrera sur son chemin sont intelligents. Link pourra en effet etre attaque par plusieurs ennemis a la fois et il devra se proteger a l'aide de son bouclier mais aussi se defendre avec son epee. Les ennemis peuvent bloquer les attaques de Link avec leur propre bouclier et aussi toucher Link si vous vous protégez mal. Et Nintendo a pense a tout pour rendre le jeu pratique: le bouton Z situé sous la manette permet de cibler un ennemi ce qui evite les attaques manquees, meme si vous vous deplacez vous pourrez quand meme le toucher. Cette option peut paraitre inutile mais elle sera d'un grand secours lors de vos rencontres avec les differents boss. Le bouton C du haut vous permettra de deplacer l'angle de la camera mais aussi de zoomer (tres utile pour viser un element distant). Toujours pour simplifier et augmenter la jouabilite, vous avez la possibilite d'associer des armes a chacun des 3 boutons C restants, ce qui vous fera gagner un temps precieux lors de la selection de l'arme adaptee a une situation precise. Le bouton A est quant a lui un bouton multi-fonction qui vous permettra aussi bien de nager, de pousser des elements, de discuter que d'ouvrir des portes.
Mais Zelda 64 ne se reduit pas a un jeu d'action, loin de la. C'est avant tout un excellent jeu d'aventure dans lequel vous devrez explorer des dongeons, des lacs, des deserts, des villages, et cela de jour comme de nuit. Le temps joue un role important dans le jeu et vous vous en rendrez compte au fur et a mesure que vous avancerez dans le jeu. Au debut du jeu, juste avant de rentrer dans l'Arbre Mojo il y a une pierre qui vous indique qu'il est midi, le soleil brille et le temps est magnifique... Mais les choses seront rapidement amenees à changer... Les conditions climatiques, les differents moments du jour et de la nuit et les endroits que vous visiterez possedent chacun leur ambiance sonore. Lors de l'enlevement de Zelda, l'orage gronde et la pluie se met à tomber. Dans Kokiri Village, vous pouvez entendre les oiseaux et le vent qui souffle, plus tard vous entendrez aussi des cris ffrayants et des bruits pour le moins surprenants. De meme que la musique sera differente si vous penetrez un dongeon que si vous rentrez dans le chateau. Nintendo a realise un excellent travail sur l'ambiance sonore et sur les musiques. On reconnait en effet certaines musiques des versions precedentes (comme celle dans la ville de Cocorico et quelques melodies de l'ocarina) mais le theme principal des versions precedentes a disparu et c'est bien regrettable... Mais cela n'enleve rien à la qualité du jeu.
A chaque instant Nintendo offre un jeu de toute beaute. L'environnement est entierement en 3D et on prend plaisir a flaner dans le village, a discuter avec tout le monde, a revenir sur nos pas pour verifier que l'on n'a rien oublie... Tout comme dans les versions precedentes il y a ce meme attachement a Link et toujours ce desir de mener a bien la mission en prenant soin de bien faire les choses. Et c'est un point important dans le jeu: alors que certains disent avoir fini le jeu en a peine 30 heures (ce qui est un exploit), la plupart d'entre nous y avons joue plus de 80 heures et par plaisir, aussi etonnant que cela puisse paraitre. Prendre le temps de visiter les moindres recoins d'un dongeon, refaire le tour d'une piece pour etre sur de n'avoir pas oublie quelque chose, eliminer tous les ennemis meme cela semble inutile. Tout cela a un sens et fait parti du plaisir de jouer. Cela peut aussi faire parti du jeu et pour illustrer cela nous allons prendre un exemple précis: dans l'Arbre Mojo, dans la pièce où se trouve l'echelle, vous obtiendrez un Skulltula d'Or si vous eliminez tous les skulltula. Et beaucoup passent a cote. Il faut donc etre vigilent, curieux et prendre son temps pour decouvrir les nombreux passages secrets et autres elements caches que renferme le jeu.
Face e un jeu comme The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il n'y a -pratiquement- rien à reprocher à Nintendo, le jeu est excellent, a la limite de la perfection.